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    第236章街机发展

    香江就这么大,字头却不下几十个,几乎已经把能捞的油水都捞尽了。你要去抢别人的地盘,别人是要和你拼命的。而游戏厅却是一个新兴的赚钱行业,如果和胜堂能够先人一步控制市场,社团的实力不仅可以壮大,社团的灰色生意也可以慢慢的洗白。

    白子睿三人走出歌厅大门与在外接应的潘海舟会合之后,他让夏建勇从箱子中拿出了20000元递给了乔治,微笑着说道:“乔治,这是你这次帮忙的报酬!”

    乔治眉开眼笑的接了过来,兴高采烈的说道:“白,你还是一如既往的大方!”

    白子睿笑着说道:“当然!我可不是守财奴葛朗台,对待朋友永远不会吝啬!”

    白子睿也就是欺负乔治中文听的不是很懂,仅限于有限的几个词语,不然,乔治要是知道杜云坡给了他100万元,一定不会满意白子睿给他的三瓜两枣。

    白子睿对于乔治每次需要帮忙不会给他太多,自从孙文浩机缘巧合认识乔治并将他的人品告诉白子睿。他就吩咐孙文浩,如果乔治平时找他借钱、要钱,不要吝啬。

    钱是要给,但是给的数量不能多,每次都是3、5000元左右。乔治这个人好赌、好色、贪杯,是他们很好的一个挡箭牌,要细水长流的养着。

    要让他离不开他们的资助,这个人一次不能给他太多,因为他的欲望是永远都不会满足的。

    如果一次给的太多了,他的胃口只会越来越大。要让他觉得离开了他们,他是没有办法顺利的从别的地方搞到钱。

    乔治已经被白子睿吩咐孙文浩给钓起来了,基本上是随叫随到,需要他帮忙,他都老老实实的拿钱办事儿,要不然贸易公司运往大陆的机器设备也不会这么顺利。

    乔治抱着钞票亲了几口,笑颜逐开的说道:“白,如果你还有需要帮忙的地方,随时给我打电话,我非常乐意为你效劳!”

    白子睿微笑着说道:“乔治,有需要帮忙的事情我一定找你,你如果缺钱了随时给我打电话!大钱没有,三五千元还是可以资助朋友的。”

    乔治感慨的说道:“白,你真是我最好的朋友。”

    乔治拿到钱与白子睿分别高高兴兴的去过他的潇洒人生,白子睿三人则是返回工厂。

    相信很多80、90后都有玩过街机游戏,而街机游戏也基本成为了一代人们的共同回忆,白子睿自然也不例外,他在后世还专门了解过街机电子游戏的发展。

    严格来说第一台街机是在1971年诞生,第一款面向大众发售的商业街机ComputerSpace。它是由大名鼎鼎的NolanBushnell所设计的,在技术上有许多创新之处,但是它在游戏操作上存在着一些让人费解的地方,所以其在商业上并不成功。

    即便如此,NolanBushnell还是通过这个游戏积攒了不少经验,从而离开了NuttingAssociates公司,成立了后来游戏业的霸主Atari(雅达利)。第一台街机也已经有了现在街机的一些基本特征了:投币孔、操作台和游戏基板。随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。

    1972年,第一款取得了成功的街机游戏Pong,它的设计者是NolanBushnell和AlanAlcorn。当时Nolan将这台游戏机放在当地的一家加油站里,而当这台游戏机完成使命停止运作了的时候,Nolan已赚得满盘钵金了。随后Pong以惊人的速度取得了成功,而且可以负责的说它创造了街机游戏产业!

    1976年:Breakout是由Atari的第四十位员工SteveJobs以及他的朋友SteveWozniak联合设计的。而就是这两位设计者,在一年以后成立了著名的AppleComputer(苹果电脑公司)。

    倭国一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。

    当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。这个时期是街机发展的萌芽阶段,它的娱乐效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏。

    街机游戏最辉煌的时候是80年到90年这段时间,早期的街机游戏主要有《吃豆人》、《企鹅搬砖》、《小蜜蜂》、《空手道》之类的简单小游戏,当时的版本不是很成熟,而且游戏厅的数量非常少,因此没有引起关注。

    1978年,TAITO推出了西角友宏制作的令人刮目的射击名作《SPACEINVADERS(宇宙侵略者)》,这是游戏产业的第一枚重磅炸弹。

    它将电子游戏的场所从街道、酒吧带到了饭店、商店的一角,并因此引发一场游戏狂潮。后来游戏又被移植到了家用机Atari2600上,同样的,在商业上也取得了重大成功。

    街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令街机迷最怀念的游戏。

    这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世:1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACEINVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。

    1980年:ATARI公司推出MissileCommand(导弹指挥官)。Pac-Man(吃豆人)由倭国厂商Namco发行,制作人为ToruIwatani(岩谷彻)。

    据说这游戏是根据古代倭国的一个民间故事改编而成的。这款游戏震惊了整个游戏界,它甚至在一些著名杂志的封面上出现,还因此诞生了以其为主题的动画片和歌曲。

    1981年:任天堂的看家作品《DonkeyKong(大金刚)》登场,DonkeyKong(大金刚)的制作人是后来享誉整个业界的ShigeruMiyamoto(宫本茂)。

    游戏的目的是要控制一个可跳跃的小人儿躲避大金刚扔下的木桶,然后到达顶端救出美女。之后我们知道了这个小人儿叫做Mario(马里奥)。

    马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。――游戏史上最出名也是最成功的游戏人物!

    任天堂(Nintendo)逐渐成为了街机游戏的主宰,其凭借一款马里奥,吸引了全球众多玩家的心。

    NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,这款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《CrushRoller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们像雨后春笋一样争先与世人见面。

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    (本章完)

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“沈兄!”

  “嗯!”

  沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。

  但不管是谁。

  每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。

  对此。

  沈长青已是习以为常。

  因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。

  可以说。

  镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。

  当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。

  刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。

  镇魔司很大。

  能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。

  沈长青属于后者。

  其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。

  任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,

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然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。

  沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。

  拥有前身的记忆。

  他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。

  没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。

  跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。

  此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。

  沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。

  进入阁楼。

  环境便是徒然一变。

  一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。

  镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。

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