作为游委会的一员,他们可以说是最希望这个行业能够蓬勃发展变得更好的一批人。
在初心出现之前,国内游戏行业乱象丛生,用心做游戏的人少之又少,即便是最早有些雄心壮志的新人,在进入行业后,也会很快在冰冷现实的打击下磨平最初的棱角。
不过顾枫的横空出世在这短短不到一年时间里给行业带来了显著的变化,顾枫用行动证明即便是休闲益智这样的小体量类型游戏也是有春天的,这让无数心灰意冷找不到出路的独立游戏人重新看到了希望。
初心的成功就摆在那里,它的成功告诉人们,金钱、人手、渠道……任何理由都不能成为做不出好游戏的借口,他们以前做不出好游戏的原因纯粹是因为没有优秀的创意,游戏做得不够好玩。
通过分析学习顾枫每一款游戏的成功经验,整个行业对于游戏的理解都有了更深入的认知,近几个月,市场上也逐渐开始出现一些让人眼前一亮的游戏,所有人都能明显感受到整个行业正在逐渐变好。
其实要不是国内刑法对于外挂、盗版的打击力度异常大导致鲜少有人会为了这点利益铤而走险,面对外挂猖獗、盗版横行的行业现状,即便是顾枫,想要成长到现在这个地步,也不可能这么容易。
这也算是顾枫来到这个世界后得到最好的消息了。
颁奖还在继续,接下来,一系列小奖项诸如最佳视觉效果、最佳游戏指导、最佳美术风格、最佳音效设计、最佳艺术指导、最佳剧情、最佳关卡设计、最佳角色等等相继公布,在这个过程中,初心一如所有人提前有所预料的那般,直接杀疯了!
《死亡细胞》凭借独创的DClike玩法成功拿下最佳关卡设计奖。
《机械迷城》凭借独特的美术风格从队内老大哥舞线手里拿过最佳美术风格奖。
《星际争霸》轻松拿下最佳音效设计、最具影响力、最佳资料片三个奖项。
可这还没完,本以为《星际争霸》才是大boss,可《跳舞的线》用事实证明了谁才是此时此刻最靓的仔。
凭借过硬的实力,《跳舞的线》一举斩获最佳持续运营、最佳文化输出、最畅销、最佳音乐四个奖项。
相比其他的奖项,《跳舞的线》拿到的前三个奖都是分量颇高的奖项。
最佳持续运营和最畅销自不用说,光听名字,就知道这和所有人都爱的软妹币挂钩,在朱久天这些人眼里,这两个奖项几乎可以直接翻译成最佳摇钱树。
最佳文化输出就更牛了,别看这个奖项和游戏类型、游戏平台的两类大奖不搭杠,可论分量,最佳文化输出绝对排得进前五乃至前三。
原因其实也很简单,因为这个奖项并非游委会设立的奖项,也是唯一一个非游委会设立的奖项,此奖项由国家文化管理总局特别设立,亦是由他们亲自评定给出获奖结果。
说起来,这个奖项其实也并非是单独为了这个游戏颁奖盛典设立,想其他几个艺术圈的颁奖盛典,比如音乐、影视,也是有这个奖项存在的。
这个奖项之所以重要,纯粹是其所代表的意义不一般,其他奖项哪怕是分量最顶级的年度最佳游戏,说到底,也还是游戏圈自个的圈地自萌。
可最佳文化输出奖却是实实在在代表这款游戏是受国家认可的游戏,有这个奖项傍身,只要游戏开发者不作死,别人哪怕想要攻讦它或者这款游戏,那也得好好掂量掂量。
更何况获此奖项的作品还将得到国家文化管理总局的特别照顾,上央视什么的都是小菜,各种各样的渠道让更多不玩游戏的人知道这款游戏才是真正的重头戏。
什么叫出圈,这才是真正的出圈!
《跳舞的线》为什么能拿下最佳文化输出奖,那是因为舞线的许多关卡中都包含有华夏文化元素。
目前《跳舞的线》关卡数正好满30整,其中包含顾兰原创乐曲6首,分别是古筝独奏曲《花间》、《中秋》、《长城》,古琴独奏曲《春节》、《除夕》,琵琶独奏曲《月下》。
这六首曲子不管是乐器还是主题,体现的均是纯粹的华夏文化。
《跳舞的线》目前火爆全球,此六首曲子即便在海外,受欢迎程度也是名列前茅。
文化输出,文化输出,并不是做了文化就叫文化输出,即便一款游戏从头到尾全是华夏元素,但国外玩家不买账,这算个毛的文化输出?反正我输出了,你看没看到关我屁事,虚空输出吗这是?
《跳舞的线》的文化输出就实实在在做到了“输出”二字,这一点从国外最大视频网站油管上面就能看出,经常都有老外用展示自己因为玩了舞线后开始学习古筝古琴琵琶的视频。
顾枫深知游戏的任何一个细节都可能引发无法预料的节奏,在他的提醒下,舞线做得非常谨慎。
其中一点就是国内外节日必须严格用国内外乐器分别演奏,像中秋、春节等华夏节日,采用的乐器就是华夏的古筝古琴,而像万圣节、圣诞节等西方节日,采用的乐器就是钢琴、小提琴等西方乐器。
并不是说用古筝演奏圣诞节就不对,只是这是一把双刃剑,好则别有一番风趣,坏则做得什么垃圾,它可能获得另辟蹊径的成功,但也更容易两边不讨好两边挨骂。
何况站在初心这个位置上,本身就应该和公众人物一样,一言一行、一举一动都要多加注意。
道理其实很简单,这就好比一个普通人口吐芬芳来上一句“你妈的”最多只会让旁人觉得这个人素质不高,而若是一个明星在某个综艺节目上来一句“你妈的”,那事儿可就大了,因为可能就这么简简单单一句脏话,就会给不知道多少未成年塑造起一个错误的价值观。
不管是做明星,还是做游戏,道理就是这么简单,到了这个位置,一言一行都关系着民族脸面,为公为私,都应该谨言慎行,展现身为华夏人自信自强的一面。
或许正是因为《跳舞的线》在每一步制作过程中的谨小慎微,与其在文化表现上的自信大气,才让《跳舞的线》得以风靡世界,以Spider上9.9分的逆天成绩将一众VR大作踩在脚下,将华夏文化的种子播撒到世界每一个角落。
只能说,这样的一个奖项颁给《跳舞的线》,无可争议,也实至名归。
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“沈兄!”
“嗯!”
沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。
但不管是谁。
每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。
对此。
沈长青已是习以为常。
因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。
可以说。
镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。
当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。
刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。
镇魔司很大。
能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。
沈长青属于后者。
其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。
任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,
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然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。
沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。
拥有前身的记忆。
他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。
没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。
跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。
此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。
沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。
进入阁楼。
环境便是徒然一变。
一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。
镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。
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