前世适合情侣开黑的游戏说多不多,说少也不少。
比如说PC的《英雄联盟》、《绝地求生》,手游的《王者荣耀》、《和平精英》,主机的《双人成行》、《分手厨房》、《你裁我剪》、《马里奥奥德赛》、《马里奥赛车》、《星之卡比》等等
可仔细想想,这些游戏都不是很适合现在就开发,有的是因为时机不到,有的是因为硬件不成熟,有的是因为口碑略微两极分化。
顾枫并不打算一步迈得太大,初心暂时还没有做大型多人对抗游戏的经验。
要能情侣开黑,那么这款游戏最好是有组队功能,一局游戏的人数最好是在4-10人,游戏玩法最多偏轻松娱乐,一局游戏时长最好不要太长……
根据这些条件,顾枫脑子里一款一款过滤着前世玩过的听过的游戏。
就这样,想了一个小时,足足排除掉上百款游戏,想得都快睡着了,一个游戏的出现瞬间冲散了他的睡意。
组队开黑,4-10人,轻松娱乐,单局游戏时间不长……
这款突然的游戏居然通通满足!
顾枫怎么也没想到,想了这么久,最终最满足他需求的游戏竟是它。
这款游戏正是由韩国Nexon公司模仿《炸弹人》开发出来的一款家庭休闲网游——《泡泡堂》!
说起这款游戏,绝对算得上是无数80、90后玩家的经典回忆了。
《泡泡堂》一经出世,很快便是凭借其趣味极高的优秀玩法席卷韩国。
国内盛大网络发现这款火爆的游戏后,直接拿下了其在国内的代理权。
这款在韩国风靡火爆的游戏进入国内市场后完全没有表现出任何的水土不服,很快便是席卷全国网吧,红极一时。
在当时那個按键手机普遍还只能玩贪吃蛇的年代,电脑游戏和主机游戏就是当时的主流,对比当时其他游戏动辄几百兆的大小,《泡泡堂》仅仅不到20M的游戏大小即便在当时电脑硬盘空间都得省着用的年代都几乎可以忽略不计。
当然,在当下这个时代,别说20M,就是20G,放在电脑上也就不到1%的大小,所以这个优势在当下这个时代亦是可以忽略不计的。
可《泡泡堂》能在当时那个红极一时,靠的自然不可能是这个,除了这点,《泡泡堂》游戏本身也是有着非常多的优点。
第一,《泡泡堂》采用了开创性的一机双人操作模式,两个人在同一台电脑上登录各自的账号一同进行游戏,这个独特设计,满足了许多家庭、朋友、情侣的需求,使他们在享受游戏的同时还能增进彼此的感情。
后世其实也出现了一些一机双人模式的游戏,其中大多数是诸如4399这类网站里的小游戏,如《森林冰火人》等,可像《泡泡堂》这样在网络多人对抗游戏里采用这种模式的游戏,顾枫还真想不出第二款。
毕竟能做到一机双人的游戏,其最大的一个限制就在于游戏的玩法必须不能太复杂,而操作要简单,又要多人对抗,还得游戏好玩,说来简单,做起来真就太难了。
《泡泡堂》火爆到那种程度,其他游戏难道没想到要模仿这种独特的操作模式?可过了将近20年,依旧没有后来者做到这一点,足可见这个模式有多难做。ΗtτPS://Www.sndswx.com/
第二,既然已经提到《泡泡堂》独步武林的一机双人绝活,那么其操作玩法自然不得不提。
泡泡堂的操作有多简单?
上下左右四个键控制方向,一个键控制放置泡泡,再来一个ctrl键使用道具,最后再来一个alt键切换道具,总共七个键就可以进行游戏了。
就这操作按键的数量,即便是4399小游戏,估摸都有超过一半的游戏比这多。
操作按键如此之少,意味着什么也很简单,上手简单呗!
带妹带妹,妹子玩游戏什么最重要?游戏有趣和上手简单绝对是排在前两位的。
有了上手简单这一先决条件,妹子入手的门槛问题就轻松解决了。
第三,操作上限。
在很多人心里,上手简单基本就等同于操作上限低,甚至就连许多游戏开发者也会有一样的惯性思维。
其实这个观点是非常错误的,也不用拿别的游戏举例,就单说《泡泡堂》。
《泡泡堂》这款游戏的玩法概括起来也非常简单,一句话,尽量保证自己不死的前提下想办法干掉非同阵营的其他人。
毕竟在这个游戏里,泡泡可是不认人的,失手把自己炸死的情况屡见不鲜,除此之外,像墓地这类地图里,还有幽灵、木乃伊这种中立危险单位,所以,想要解决掉对手,优先保证自己不失误挂掉才是最明智的策略。
在这么一个听上去相当简单的玩法里,玩家的操作上限能有多高?欸!还真就不低!
拿最基础的放置泡泡进攻来说,如何坑蒙拐骗将对手封在死角里,如何快速放置泡泡完成十字围杀,如何卡准一颗泡泡的爆炸时间点突然放下一颗泡泡通过传递爆炸完成突袭,如何借助对手放置的泡泡实现借刀杀人,如何快速完成直排连放或者梯形连放造成大范围AOE,如何卡视野放置泡泡……
仅仅只是一个如何放置泡泡的操作,就足够玩家们玩出花来。
这还没提游戏里的各种道具呢,比如吃手套后可以投掷泡泡,吃球鞋后可以踢走泡泡,投掷飞镖可以远距离扎破泡泡,在视野盲区放胶水让敌人速度骤降,凭借坐骑和对手以命换命等等。
最最最后,这游戏里还有一招堪称绝学的招式,俗称半身,凭借此招,玩家往往可以做到视觉上明明被炸到了却毫发无损的操作,视觉效果上,有时候看起来就像是踩着泡泡的水波行走一般,潇洒中透着几分帅气。只要练成此招,恭喜你,你在游戏中必将被许多玩家认定为外挂玩家。
第四,玩法多样性。
《泡泡堂》基础玩法简单,可游戏内的玩法体验却是相当丰富的。
这里有风格迥异却各有特色的地图,比如经典的小区、圣诞、沙漠、冰川、地牢、工厂等等,再比如玩法独特一点的地图,比如开坦克对轰的坦克营,开赛车竞速跑圈的赛车等等。
并且,这些地图都并非是单一的,比如仅是小区这个主题,就有十几张不同的地图,这也进一步为地图增添了多样性。
除了地图,游戏中还有非常丰富的道具系统,不同地图里不同的坐骑和道具为游戏增添了更多不确定性和欢乐。
第五,各有特点的人物角色。
游戏中的角色只有三个属性,即泡泡数量,泡泡威力,人物移动速度。
不同角色之前的区别除了长相之外,就在于他们的初始三围和上限三围各有不同。
就是这么简简单单的一个设计就让不同角色具备了不同的优缺点,很好实现了角色多样性。
就拿基础角色中人气最高的小乖和宝宝举例,二者在泡泡数量上都是一样,初始1,上限6。
但小乖的初始泡泡威力是2,胜过宝宝的1,这意味着小乖在游戏初期的开图效率上一定是要比宝宝更快的。
而宝宝自然也有自己的优势,那便是她的速度上限是9,胜过小乖的8,这也意味着宝宝在游戏中后期的灵活度是更胜一筹的。
除了8个基础角色之外,游戏里还有两个隐藏角色,那便是海盗船长和圣诞老人,这两个角色拥有更高的初始三围,在前期作战的优势很大,而想要玩到这两个角色的唯一方式就是进入游戏前选择随机角色。
第六,优秀的音乐音效设计。
作为一款体量如此小的游戏,Nexon在其身上花费的心思属实不少,除了将玩法、操作、地图、道具等各方面考虑得面面俱到以外,其游戏中的音乐哪怕时隔二十年,一提起《泡泡堂》,熟悉的旋律便是自动在脑海中响起。
不同的地图类型有着风格不同却极其适配地图主题的音乐,比如欢快轻松、充满节日气息的圣诞,比如诡异阴森、处处充满危机的墓地。
甚至同一地图类型的不同地图,其背景音乐可能相同,也可能不同,针对同一地图类型,Nexon也专门做了多首不同的背景音乐。
除此之外,界面登录、大厅等待、游戏房间等等,Nexon也全部单独做了BGM,并且每一首也都是一听就能激起回忆的经典音乐,足以瞬间勾起人们心中当年与小伙伴快乐开黑的日子。
第七,友好且不影响游戏平衡的商城系统。
《泡泡堂》的商城系统中的商品非常丰富,除了一些游戏中能够使用的道具之外,商城中还有外观华丽的泡泡、翅膀、头饰等等,甚至还有游戏内外都能使用的角色表情动作。
之所以这个系统非常友好,是因为商城系统中大多数商品都是可以用游戏币买到的,而游戏币是可以在游戏中不断积累的,这也就意味着,哪怕不花钱,玩家可以将自己的角色打扮得酷酷的、美美的。
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“沈兄!”
“嗯!”
沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。
但不管是谁。
每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。
对此。
沈长青已是习以为常。
因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。
可以说。
镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。
当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。
刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。
镇魔司很大。
能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。
沈长青属于后者。
其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。
任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,
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然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。
沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。
拥有前身的记忆。
他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。
没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。
跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。
此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。
沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。
进入阁楼。
环境便是徒然一变。
一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。
镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。
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