果然,人前显圣的快乐只有真正经历过的人才会懂得,这就跟王境泽手中的炒饭一样,看着并不觉得有什么,但吃起来那是真滴香。
接下来,顾枫就详细为众人介绍了何为自走棋。
因为本身就是自走棋老玩家,明明是讲解一款在众人眼里的全新玩法游戏,从顾枫嘴里说出来却分明有一种陈述事实的既视感。
在顾枫生动形象的描绘之下,所有人脑海里都仿佛凭空构建出了一副细节详细的画面。
想象着各种宝可梦在8*7的棋盘中凭借着预先设定好的行动规则进行团战,光是想想,就让人觉得莫名带感。
自走棋的规则并不复杂,核心玩法也非常简单。
简单总结一下就是,用和其他人一样的时间,上最契合的宝可梦,给最适合的装备,凑最猛的阵容,打最狠的群架。
总之呢,这个游戏的胜利条件就一个,干死其他七个人。
弄清楚什么是所谓的自走棋之后,众人心中的质疑或疑惑均是彻底消散。
顾枫再次用他独具创造力的思维告诉他们,你老板还是你老板,永远不要觉得自己比顾枫更懂游戏。
此时再回想,棋类游戏那些连他们都清楚的局限性,顾枫又怎么会不明白呢?
都说创新难,创新难,事实上,创新也确实是难,可在顾枫这里,创新看上去还真就跟吃饭喝水一样简单。
就连下个棋都能玩出花来,他们是真想不到还有什么游戏是顾枫不能做的。
明确自走棋的概念及核心玩法之后,顾枫开始根据PPT的顺序为众人详细讲解游戏中的各种设定和需求。
自星际争霸之后,顾枫已经很久没有担任过一款游戏的主设计师来主导一款游戏。
这几个月已经习惯了温梦担任主设计师的节奏之后,大家都恢复了行业最常规的游戏设计开发流程。
即主设计师找到涉及某个需求的程序、测试或者美术的负责人,几个人在会议室开个小会,头脑风暴共同协商确定出实现该需求的最佳做法,在确定之后,由相关负责人将具体任务分配下去,并在预期的交付日期之前完成验收。
在确定方案之后,实施过程中可能会发现一些在讨论方案时疏忽的问题,又或者温梦拿不太准的方案在请教顾枫后也可能得到一些修改建议,总之,光是一个需求的方案,就可能需要主设计师拉着各负责人来来回回开会讨论很多次。
这样的开发流程其实是非常正常也是非常普遍的,毕竟做一个新的东西,遇到各种各样的难题,踩到各种各样的坑,那是再正常不过的事。んΤτΡS://Wωω.sndswx.com/
一款软件或者游戏越是复杂,开发周期往往成倍拉长就是因为这些原因,所以现在越来越多复杂软件和大体量游戏都开始采用敏捷开发的项目管理方案。
可现在顾枫开始讲解设计稿和开发需求后,当初那种被支配的感觉又回来了。
相比别的游戏公司光是前期对齐各种需求就能扯个几周乃至两三个月的时间,顾枫主导的游戏开发过程简直从头到尾都充斥着不合理不科学。
就比如当下。
看着PPT中棋盘的原画,七夕青鸟、狩猎凤蝶等几只宝可梦的棋子造型及动作的概念稿。
众美术组成员:喵喵喵?
看着详细得简直上了色就能用的游戏界面UI。
界面UI开发:喵喵喵?
听着顾枫详细讲解着各种游戏细节,比如羁绊的效果、棋子各项属性参数的含义、各种快捷键操作的用法、每种等级卡片在卡池中的总数量、每种等级卡片在不同阶段刷新出现的概率……
甚至这样的讲解已经细到一个棋子对攻击范围内或攻击范围外的敌人的优先攻击顺序、部分装备或技能在一些特殊场景下的结算优先级机制等等。
众开发:喵喵喵?
整整两个半小时的时间,会议室中大多数时间都只有顾枫一个人的声音。
直到顾枫最后总结性发言并宣布《宝可梦战棋》这个新游戏正式立项,许多人走出会议室的脚步都显得略有些虚浮,回到座位后呆呆望着屏幕久久不能回神。
直到现在,他们依旧有一种刚刚是在做梦的感觉。
当天立项,当天所有人就都能拿到具体的任务需求,当天游戏就能进入节奏紧凑、工作充实的全速开发阶段。
这种感觉就像是头天晚上刚看了一宿的剧,爽中带着一丝疲惫享受着大床那让人陶醉的美好时,老妈突然破门而入,直接通知你下午给你安排了一场相亲。
你非常抗拒,对于老妈的眼光深表质疑,可老妈显然预判了你的预判,直接拿出手机亮出提前准备好的照片,你抱着批判不屑的心态看向老妈手机中的照片,本欲脱口而出的“没感觉”在视线触及到照片中的女孩时瞬间卡在喉间,怎么也说不出口。
那胸!那腰!那腿!
该说你妈总归是你妈,你的LSP本性被她拿捏得死死的,尽管傲娇的你依旧不想轻易屈服,可你的嘴却非常诚实:“她笑起来挺好看的。”
老妈一副早有预料的模样,开始为你介绍女孩的资料,年龄身高体重,住哪里做什么赚多少,什么大学什么学历什么家庭背景……听完之后,一切你想知道的和没想到的,一下子就全知道了。
不仅如此,相约见面的时间地点也已经提前定好了,你该穿什么衣服,什么裤子,什么鞋,挎包里需要带些什么东西,她也全替你想到了。
总结下来,需要你做的事已经不需要再动任何脑子,你唯一需要做的事,就是现在起床,按照老妈细致周到的安排行动起来。
从赖床的安逸到为突如其来的相亲而紧张忙碌起来,没有一点点防备,一切都是那么突然。
现在他们的感觉就是如此,上一秒还在讨论昨日七夕的八卦趣事,欣赏玩家们对《戴森球计划》的各种吹捧赞美,下一秒就要开始调整心态和状态,全力投入到新立项游戏的开发过程之中。
还好时间已经临近下班,他们有一晚上充足的时间来接受这个猝不及防的消息,然后将状态调整到最好,从而快速进入到工作状态之中。
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“沈兄!”
“嗯!”
沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。
但不管是谁。
每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。
对此。
沈长青已是习以为常。
因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。
可以说。
镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。
当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。
刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。
镇魔司很大。
能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。
沈长青属于后者。
其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。
任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,
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然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。
沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。
拥有前身的记忆。
他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。
没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。
跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。
此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。
沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。
进入阁楼。
环境便是徒然一变。
一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。
镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。
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