先简单介绍一下董卓军的加入方法:
1.只能在开服第三个天下大势“太师乱京”期间加入。
2.加入方法是击败在出生州的一级地随机刷新lv1的东汉军营,或者在出生州各城池城区范围内随机刷新lv2的东汉军营。两种军营的难度均等于五级地(没有距离加成)。
3.如果打掉的是lv2的,可以再自己加入董卓军之后再邀请5个势力600以上的玩家一起加入董卓军(后天更新会削弱数量)
4.加入董卓军之后武将等级、部队兵力、建筑等级、现有资源全部保留。会清空的只有现有的土地和分城。
5.董卓军人数上限为500人整,加入满500人或时间到则天下大势结束,董卓军入口会关闭。
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董卓军的特点:
一句话说明:董卓军就是技术加强版的普通势力。
与流浪军不同,流浪军是有自己独特的科技树的,没有分城,甚至要塞都变异了,玩起来与普通势力差距极大。而董卓军,则拥有与普通势力完全相同的基础科技树,只是额外的加了几个强力科技,因此游戏玩法与普通势力基本完全相同。多的几个科技是:
加入董卓军立刻免费送三个:
1.同袍。董卓军可以无视是否拥有城池而跨洲加人(不过只能加董卓军而不能加群雄势力玩家)。兖豫雍三洲本来是不互通的,这個科技使得董卓军可以初期就在三州中自由穿梭,在资源州内部机动力大增。
2.封邑。董卓军每种资源基础产量+4000,土地上限额外+10。这个科技的初衷大概是为了弥补董卓军放弃所有出生土地加入董卓军的代价,而实际的后果是太强了...基础产量4000其实意义倒还一般,土地上限额外+10这个不起眼的加成才是真的是超级强,董卓军借此可以极其迅速的完成势力值任务,发育速度比群雄快的多其实有一半功劳是在这个土地上限+10的。
3.扩编。每个武将的带兵上限额外提高2000。这个就是发育速度快功劳的另一半,相当于10级兵营的额外增兵效果,即使你是白板武将也可以迅速开始收割般的打地发育。除了排行榜前列的高战外,大部分加入董卓军的人主力也就3000多兵,这一下就给加了6000多变成9000+兵力,打五连探路都不用了。
后期声望达到指定数值后可以用技术点加出来的科技是:
扩军1.每个武将的带兵上限额外提高1500.
扩军2.每个武将的带兵上限额外提高1500。
军团。每个董卓军可以在自己的主城自行编制军团出征。注意这个军团只能使用主城的部队,所以并不是非常强,不能随意的搞出斯巴达军团或者铺路军团,所以反而并没有那么强,需要到了大后期主力部队可以挪动到分城之后(分城科技兵营点满,太久了)才能发挥出优势,意义不是很大了。
后面这个扩军科技被网易改了又改,使劲调整,然而毫无意义,董卓军之强完全强在开局免费送的三个科技上,后面发育起来之后的这些你随便改根本不伤筋动骨,更别提网易都不敢砍兵力只敢把科技后移。
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董卓军的优势:
虽然大家最开始关注的点都是董卓军高达48000的最高单队兵力,认为比起33000的群雄优势太大,然而事实并非如此。在达到48000vs33000的大后期之后,董卓军的优势就很小了,武将的伤害与兵力的关系并非完全线性,而是在武将兵力达到10000时(也就是部队30000兵力)达到兵力加成上限,也就是说相同部队的30000兵和48000兵,在第一回合的伤害输出是没有区别的。。
董卓军真正如此强势的关键其实是在于初期(大概前2-3周吧)40000vs20000的这一波,群雄是完全挡不住的,部队的攻防和兵力差距过大。下面我来详细解说一番:
1.董卓军最大的优势,就是中层玩家的发育速度。大家好像一直有一个错觉,就是董卓军是大大加强土豪,4万多兵的满红我怎么打?其实并不是这样。15红极速发育的土豪哪怕不加入董卓军,初期也是一打五的,加入董卓军后最多变成一打八或者一打十,实际上增强的幅度并不大(加强了不到一倍而已)。真正得到巨大加强的是积极的中层玩家,加入董卓军之后可以从本来被15红壕一打五的炮灰,变成可以反过来单挑一两个满红壕(大概加强了五到十倍)。
大家都知道率土这个游戏最重要的阶段就是开荒期,壕为什么厉害,就是开荒快,2400开4级,4200开五级,在初期可以迅速形成战斗力碾压。而普通玩家们要2700-3000才能开4,5000+才能开五级,初期需要浪费大量的时间和体力在低级地练级,因此在初期产生了巨大的战斗力差距。
而董卓军简单粗暴的解决了这一差距,每个人开局主力兵力上限加6000,能够限制你打地发育速度的只有你武将的体力和你的游戏时间。当然,土豪还是可以通过更早的开6,7等高级地来强化发育,但大家都知道率土最重要的是五级地,因此这个差距真的就非常小了。打满五级地,谁都可以发育起来。充足的资源使得董卓军轻松的后来居上完爆了群雄的发育速度。
2.董卓军第二大的优势,是升级速度。同样由于6000的额外兵力上限,董卓军挑战高级地的进度被大大的提前了。X61之前有一个大概的记录,就是发育最快的群雄州,6级地打了16%左右的时候,董卓军发育最快的州7级地已经90%了。6,7级地对比五级地资源提升并不明显,但是经验提升过于明显。导致董卓军的主力等级比群雄的中层玩家普遍高出10级(群雄的高战并不会受到太大影响,等级差距不是很大)。
3.董卓军第三大的优势,才是兵力优势,兵力优势准确来说是3个方面(科技、发育、级别)综合导致的结果,而并不是科技单方面的差距。科技是固定的15000兵力差距,发育的话可能平均差个3,4级兵营大概是3000兵力的差距(还有四大营科技),级别10级的话是3000兵力的差距。
综合这些差距,导致了在初期董卓vs群雄40000vs20000(是指双方的中层玩家)的这一波攻防兵力差距极其巨大,群雄只有个别高战能够和董卓的中层玩家五五开,普通群雄玩家面对董卓军毫无还手之力,几乎完全造不成伤害。
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看完了上面,大家是不是觉得董卓军无敌了呢?实际上并非如此,董卓的劣势同样的非常的突出,听我细细道来:
1.资源数量劣势。是的,你没看错,董卓军巨大的发育优势下隐藏着非常大的劣势,就是资源州的土地数量过于稀少了。进董卓军前我也没有想到过这个问题,我想着资源州还能缺地?资源州还能没有六开分城?然而事实上当你把500个人扔进资源州之后,一个屏幕里能发现四个主城...(资源州城池太多,而且范围很大,主城只能出生在城池范围之外的地方,因此非常非常非常挤!)
一旦董卓军不属于同一方势力开始内战(没空打城了)董卓军的发育可能反而会不如群雄,因为你可能真的没有任何地方打地...即使像我盟这样无脑种地极速发育的,也面临着大量玩家没有开分用的六级地这个问题。
有限的资源数量带来的另外一个问题是,一些高战满红壕,可能会因为时间比较少,抢不过普通玩家而发育不起来。不过这个现象还不是很严重。
2.行动力劣势。董卓军的机动优势仅限于资源州,一旦攻入群雄州,机动力劣势就暴露无遗,因为董卓军不能加群雄小号!是的,根本飞不起来,慢慢铺路去吧...唯一的手段只能是沦人飞地,比起加人飞地来显然要弱太多,而且一个国土保护就可以轻松高枕无忧。而后天的更新又要再挨一刀,在群雄州沦人也不能飞了!好了,欢迎收看率土之滨的最新征服赛季-董卓讨群雄之铺路英雄传。
3.人数劣势。是的,人数劣势才是董卓军最致命的劣势,率土之滨打到后期永远是一个人多强于人少的游戏(当然,你得能撑到后期)。虽然董卓军的个体战力强,但率土是一个战略游戏,而不是两个人站住了对打谁赢谁厉害。更何况这个游戏并不能把人打死。500的人数上限,加上并不能这500个全是一心,因此董卓军后期会疲态尽显。
现成的例子就是X60和X67这两个董卓战力强,群雄人数多的最典型的真正符合“群雄讨董”本意的服务器。才20多天,董卓军就从初期的势如破竹,所向披靡变成了四处救火顾此失彼推进乏力。很显然,这个局势随着时间的推进,董卓军的劣势会越来越明显。
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“沈兄!”
“嗯!”
沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。
但不管是谁。
每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。
对此。
沈长青已是习以为常。
因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。
可以说。
镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。
当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。
刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。
镇魔司很大。
能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。
沈长青属于后者。
其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。
任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,
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然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。
沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。
拥有前身的记忆。
他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。
没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。
跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。
此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。
沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。
进入阁楼。
环境便是徒然一变。
一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。
镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。
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