关于刺客信条启示录,大部分玩家表面上感觉好像这个游戏和之前的作品提升并不是特别大。
可是玩的过程中却非常的容易让人上瘾,总是不知不觉之间就沉迷其中,忘记时间。
玩家们搞不懂是怎么回事,于是开始在网络上讨论到底为什么会这样。
这个时候在facebook的视频平台上则出现一条视频。
《刺客信条启示录的游戏技术细节,一个划时代的产物。》
在最近,关于刺客信条的二创作品开始逐渐增多起来。
不少人都会将游戏里面那些随即生成的路人NPC故事录下来,然后放到网络上。
就这样随便弄一段故事呈现出来就能吸引很多的玩家关注。
而且最重要的是这些故事几乎都不会重复,每个玩家都能在刺客信条启示录里面找到很多更有意思的内容。
很快刺客信条相关的二创视频就开始霸占facebook视频平台的游戏版块。
同时伴随的还有快速提升的点击量。
有的人甚至开始尝试用刺客信条启示录来拍摄一段看起来相当完整的故事。
故事差不多只需要二三十分钟,游戏的表现能力还相当的不错。
不过再长一点就不行了,因为人工智能的技术限制,现在还做不到能在不影响硬件载体寿命的前提下运算出更多的后续情节。
所以每个支线故事最多也就维持不超过一小时的流程,二三十分钟是最合适的。
一旦超出,有时候AI运算的随机任务也会有些失去逻辑性,这个时候游戏内置的阻断系统就会主动切断这些不合理的剧情故事,避免产生某些游戏的严重BUG。
在无数二创的视频海洋下,一个解析刺客信条启示录相关技术细节的视频并不是特别的起眼。
不过终究还是慢慢的开始有人注意到这段视频。
这段视频的制作者是一位资深的游戏开发人员,他已经带着两三个同伴独立出来创办一个独立工作室。
在这个过程中他们恰巧闲的没事想玩玩刺客信条启示录,然后便一发不可收拾。
等到回过神来后,他们也震惊于刺客信条启示录那随机路人NPC故事的技术力。
接着他们就开始依靠着自己的能力去解析整个游戏的文件包,最终找到了做到这一点的核心。
“各位观众们大家好,我叫金克雷,现在是一位独立游戏制作人,我想大家应该都已经玩过刺客信条启示录这款游戏了吧,当然如果你们没有玩过的话,可能也不一定能看到这个视频,而你们每一个玩过刺客信条启示录的观众们应该也都发现这个游戏里面的路人NPC角色非常生动对吧?”
“我想说,这恐怕会是一个改变整个游戏格局的新技术,不得不说过去这么多年,游星电子娱乐还是能给游戏行业带来新的活力,真的羡慕能在这样充满创造力的公司工作的人们啊,他们每天的工作该有多开心。”
金克雷露出向往的神情,然后很快重新又变得正经起来:“回到正题,就像是我刚才说的,这一次游星电子娱乐再次创造出一个电子游戏的新技术,这个新的技术甚至可以和创造出手柄摇杆、第三人称越肩视角、第一人称射击视角以及体感游戏技术相媲美的新技术。”
金克雷越说越激动。
接着他开始在视频中认真的给看视频的人解释刺客信条启示录的技术细节。
这款游戏在玩法等方面都没有多么的让人眼前一亮,最多就是在一些细节上做的确实很不错。
但是,就是这个路人随机的故事表现效果就足够改变整个游戏的质量。
金克雷尽可能用简单的方式讲解这次刺客信条中关键技术的原理,不过对于AI的技术他其实也只是一知半解,甚至到现在为止他都还不知道这次的技术实际上是属于AI学习训练的一种分支。
“各位玩家或许都注意到了,你们运行这个游戏的电脑或者是游戏机在运行这款游戏的时候风扇都会疯狂的转动,几乎是时时刻刻满功率运转,这实际上就是这款游戏正在借助计算机和游戏机的处理器核心疯狂计算玩家身边角色的每一种不同状态表现,这种表现是相当随机的,但也有一个上限,这个上限可以做到让大部分玩家都不会感觉到太大的违和感,这就相当的厉害了。”んτΤΡS://Www.sndswx.com/
“也就是说只要你运行这个游戏的配置越好,那么玩家身边的世界就会越真实,这也是为什么有些玩家玩这款游戏不会遇见太多的随机事件,一路通关,而有的玩家却好像完全进入到了一个真实世界一样有着数不清的事情可以去做。”
“我暂时还不知道这到底算是什么样的技术,我只知道这种疯狂运算的结果就是让这个游戏更加的真实,所以如果各位观众真的想要体验这款游戏足够完整的内容,我其实还是挺推荐你们提升一下自己电脑的配置的,而且根据我的推测,游星电子娱乐恐怕要不了多久也会推出全新的家用游戏机,一款可以更适合这种新技术游戏的游戏机!”
这段视频大概用了二十分钟左右的篇幅详细讲述刺客信条启示录的技术细节。
不过因为游星电子娱乐并没有公开这个技术的更多内容,所以他也只能一知半解的讲解出来。
除非是像苏瑞电子那样的顶级大企业,有着许多的高级工程师一起合作对游戏程序进行拆解,不然一时半会确实很难弄清楚这游戏到底是怎么做到那些的。
不过,仅仅只是解释这些就已经足够。
原来又是新的技术,这让他们把心目中对游星电子娱乐的神化再次拔高一个层次。
而同一时间,当这个视频用了大约半个月的时间火起来后,原本销售平稳的个人电脑硬件商突然发现一个非常令人惊奇的现象。
那就是开始有很多人主动提出需要更高的配置,而且最好是那种中央处理器核心多一些的,同时图形处理器所谓的显存也要足够高的硬件。
因为根据那位视频发布者金克雷所说,他测试出刺客信条启示录占用的资源非常多,而多核心和高显存的硬件配置可以最大化的让这个游戏的质量体现出来。
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“沈兄!”
“嗯!”
沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。
但不管是谁。
每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。
对此。
沈长青已是习以为常。
因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。
可以说。
镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。
当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。
刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。
镇魔司很大。
能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。
沈长青属于后者。
其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。
任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,
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然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。
沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。
拥有前身的记忆。
他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。
没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。
跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。
此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。
沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。
进入阁楼。
环境便是徒然一变。
一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。
镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。
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