所以即使这款游戏海外扑街林灰也没什么好失望的。
事实上,现在《2048》的成绩就已经让林灰很满意了。hτTΡδ://WωW.sndswx.com/
按照现在个人开发者后台对《2048》的预估。
这款游戏首日国内有效下载将为185万,国际有效下载为850万。
按照这个数据,不计算激励收入,仅仅是通过《2048》这一款游戏的下载分成。
首日,林灰就能在国内获得777万人/民/币(185万×6×70%),在国际市场斩获589.05万美元(850万×0.99×70%,此处之所以是0.99是因为在海外AppStore虽然软件是1美元,但经常实际售价为99美分,即0.99美元)。
考虑到《人生重开模拟器》额外提供的一些下载量以及用户激励收入。
实际收入只会更多。
这收入也不算夸张。
事实上游戏收入问题,一向是个很玄学的问题。
在后世,有些画风精致堪比3A大作的游戏,非但不能盈利,反而亏本经营,长期靠情怀发电。
而看似不起眼的某消消乐每年盈利十几亿,跟农药同一级别那种。
6.9万元成本的《了不起的修仙模拟器》更是创收千万。
类似的例子不胜枚举。
游戏行业本就是现金奶牛,出现一夜千万甚至上亿也不是奇怪的事情。
……
……
事情的进展一如林灰预期的那样。
13号上午,林灰刚一起床就看见手机里的两条短信:
“……您尾号6699的招行卡在6月12号23:33分收到一笔8400000.00元的转账,目前该卡余额为16284962.00元。”
“Dearuser,yourCBCcardwiththelastnumber0010receivedacross-bordertransferof$62,900,500at9:30onJune13,andthecurrentbalanceofthecardis$62,900,500.“
(“……您尾号0010的招行卡在6月13号9:30分收到一笔6290500美元的跨国转账,目前该卡余额为6290500美元。”)
尾号0010的招行卡是林灰在昨天新办的那张visa卡,林灰还真没想到这张卡这么快就派上用场。
这跟后世相比说是火箭般的速度也不夸张。
按照前世apple方面一贯的尿性。
不应该结算一个月转账一个月再然后到账还得一个月吗?
莫非这个世界的apple转性了。
Google了一下后,林灰发现自己想多了。
按日结算这个待遇只有新人个人开发者、顶尖个人开发者以及优质企业级开发团体才能享受。
至于一众普通开发者、公司开发团体以及非优质企业级开发团体,apple方面依旧是沿用着和前世别无二致结算模式。
(当然了这些人也不会真的傻等着apple方面的结算,随便开发个账号系统很容易绕过apple方面进行额外收费。)
……
尽管有这样那样的方法不受这种模式的制约,但这些跟林灰没关系。
他还是觉得买断制简单粗暴直接。
林灰查了下这个世界AppStore方面关于新人开发者的描述:
——个人开发者首个app上线超过90天之后将不再享受新人开发者的待遇。
而林灰首次上线的软件是在6月9号晚上。
换言之,如果在接下来的八十几天内林灰不能成功跻身顶尖开发者的行列的话。
那么以后林灰也没法享受按日结算的待遇了。
尽管现在林灰已经有了通过别的方式赚钱的资本了。
但短时间来看,林灰依旧不想跟AppStore这个平台说再见。
毕竟这个世界的AppStore对于林灰实现快速“众筹”还是很有必要的。
而且通过这个平台林灰也有很大的机会去结识其他优秀的开发者,这对林灰以后的事业注定是有所裨益的。
按照AppStore个人激励计划里面的描述:
——每年开发出3款及3款以上高品质APP的优秀个人开发者还将有机会被评选为顶尖个人开发者。
虽然这句话明摆着在玩文字游戏,开发了3款及3款以上高品质APP也未必成为顶尖开发者。
但是不开发3款以及3款以上高品质APP的话却绝对没机会。
而林灰目前只有《2048》和人生重开模拟器两款高品质APP。
所以再开发个什么游戏呢?
倒也不一定非得是开发游戏,不是游戏的其他高品质APP也可以。
但林灰记得apple方面对高品质APP的评选原则是:
“对于一般的APP我们将从UI设计、用户体验、创新性、独特性、辅助功能、本地化、AppStore产品页面等几个方面进行评分以评选出高品质APP。
特别地,对于游戏类APP将从游戏玩法设计、艺术与动画、控制、故事与角色(如果适用)、可重玩性(如果适用)、音效与音乐、技术表现、整体价值等几个方面进行评分以评选出高品质APP。”
可以看出来在评价高品质APP时,对游戏的评价还会考量可重玩性以及整体价值。
这就决定了一款游戏哪怕设计UI粗糙,但只要其能在玩家群体中火起来,能给AppStore带来足够的利润。
就有极大的几率被评选为高品质APP。
林灰之前开发的两款极为“粗糙”的小游戏被评为高品质APP想必就是市场反馈以及盈利还算不错的原因。
有了这两次成功的经验。
林灰再试图开发一个高品质APP的话,大概率还是得开发一款游戏。
这游戏要尽可能简单但还要能迎合市场,所以开发个什么游戏好呢?
这是个问题。
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“沈兄!”
“嗯!”
沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。
但不管是谁。
每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。
对此。
沈长青已是习以为常。
因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。
可以说。
镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。
当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。
刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。
镇魔司很大。
能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。
沈长青属于后者。
其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。
任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,
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然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。
沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。
拥有前身的记忆。
他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。
没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。
跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。
此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。
沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。
进入阁楼。
环境便是徒然一变。
一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。
镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。
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